星际中有这样一类兵种,它们每次的攻击都是按两次算的。 神族有:狂战士、对空的侦察机 人族有:火兵、对空机器人、瓦格雷 例:狂战士有16的攻击杀伤,而他每次攻击一下是两次,则等于每次为8滴血的杀伤。当他打拥有一防的兵种时,他的16点攻击杀伤其实则会降到14点。其它类似攻击属性的兵种一样同效。 所以对于这类兵种,当我们拥有高防的兵种时,就可占据很大的兵种相克之优势。 |
星际中有这样一类兵种,它们每次的攻击都是按两次算的。 神族有:狂战士、对空的侦察机 人族有:火兵、对空机器人、瓦格雷 例:狂战士有16的攻击杀伤,而他每次攻击一下是两次,则等于每次为8滴血的杀伤。当他打拥有一防的兵种时,他的16点攻击杀伤其实则会降到14点。其它类似攻击属性的兵种一样同效。 所以对于这类兵种,当我们拥有高防的兵种时,就可占据很大的兵种相克之优势。 |
Apm指每分钟下达的指令,在星际里很重,但是Apm并不是星际的一切。
常规的解释则是指操作时下达的指令是否顺利的完成。
中国很多玩家都只玩此图,不过多打打其它的图才会更有趣,也有助进步。
可以确定很好,但若使用出的战术打法是融入了自己的思维才是最佳的。
有些选手,连ob地图是什么都还不清楚,所以就详解游戏时的几种模式。
大局观就是指在什么时间该做什么事情能够获得最终胜利。
细节就是指去完美做到那些已制定好了的打发战术。