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[PvT]7兵营暴兵速仲裁流

时间:2013-08-14 15:14来源:电竞者 作者:电竞者 点击:

中心思想:防守反击型。

通过侦察和精确计算利用最少的兵力挡住对手可能的进攻,剩下的资源全部用来发展经济,后期用强大的经济科技优势拖垮对手。

战略部署:采取稳妥开局过渡,速开三矿,中期暴兵取得主动,抛弃闪电直奔仲裁科技,后期则利用强大的续兵力和仲裁魔法击败人族。

开局篇:

这里我向大家介绍一种韩国职业p最常用的开局,单bg→提射→ob→双bg→分基地,先单bg龙骑不停,提射程,第3个pylon好以后有200/200放个vr,然后补个bg继续出龙骑,vr好以后建vo然后出ob,具体顺序可以看附件rep,时间5:20左右,人口在39/41停一下农民放下分基地,5:40你手上拥有6个龙骑+1ob,对skt人族开局反压一波,可以让坦克支架升得晚的对手吃点苦头,然后停兵(人族2vf开局不停兵),农民跑去开3矿,这时候应该在6:00左右,分基地还没好。等分基地好了从主基地拉1队农民下去,开气矿,3矿好了在拉农民,而2bg龙骑不停,至此可算开局完成。

此开局科技与兵力并重,可良好应对各路人族开局,并且早出ob侦察对手情况,虽然分基地比人族略晚但3矿放得很早,经济上有优势。下面说说对人族各种开局的应对方法:

1、skt开局,人族最常见的开局,使用率达70%以上,人族推到p家门口时p正好有4龙骑利用操作打退对手,马上ob就出来了,然后立刻反压制一波(注意留1龙骑堵口防止对手溜雷车),基本上人族如果没有升级坦克支架就要挂了。如果对手升了支架,我们就补2个龙骑开3矿,然后第一个ob侦察对手老家,留4个龙骑压制在人族门口,其他退守分基地和3矿处。

2、2vf开局。人族很凶悍的压制型开局但是被此开局克制,2bg不停续龙骑,只要守住就是优势!

3、vf-vs空投。大致在你6龙骑+1ob压出去的时候,对手运输机应该来了,这时候你有2个选择1是跟t换家,2是拉农民逃跑龙骑回救,这两种选择都可以。由于你分基地比vs开局的人族快的多,只要拉农民快,经济上并不吃亏。

4、先升坦克支架速分基。时间上和skt开局放分基地的时间差不多,不具有威胁性,我方可速开3矿。

以上四种基本上囊括了现下流行的人族所有开局方式,总之,人族如果采用犀利的进攻式开局,我方守住就是优势;人族如果花了150/150升级坦克支架稳守,虽然我2矿比人族略晚20秒左右,但正面压力小可以速开3矿,同样获取经济优势。

为什么不采取单bg+ob开局?我们仔细分析下会发现,当5:40你手握6龙骑+1ob的时候,其中有5个龙骑都是从第一个bg里出来的,第二个bg仅仅让你在5:40多了一个龙骑,但是分基地却为此晚了许多,其实多补一个bg主要是从防守对方2vf速攻的角度考虑的,这样有2个bg续兵对自己很有帮助,尽管理论上单bg也可以防守住,但是非常危险。

操作篇:

操作方法我不详细说了,这个东西说了也白说要靠自己练。我只想表明一个概念,即理论上防守和实战防守的一个区别。刚才我在中心思想上说了,防守反击型战略要旨在于利用最少的兵力防守住对手可能的进攻。所谓理论上能守住就是说,在双方操作能力相当或均为极限发挥的情况下能守住。但是理论上能守住不代表实战中也能守住,比方速ob开局能轻松守住人族skt开局,也能守住2vf rush,但是在防守后者的时候你的操作回旋余地就比较小,一个操作失误就可能葬送你。虽然我认为单bg无ob也能防守住人族3vf开局,但这仅仅是理论上的,对于个人的操作要求太高,所以综合考虑还是速ob开局比较稳妥。

ob篇:

ob是pvt中的利器,尽管它并不杀死人族的任何单位却可以提供给你重要的战争信息!在一场pvt中我通常会出6个ob,其中:1个放对手家里不停的观察对手,4个分放luna的4个路口(对手门口的那个最为重要,随时掌握对方进攻时机),1个放在地图中央,这样无论对手的雷车走到哪里你都清清楚楚,龙骑可以及时调整部署,截杀对手。

第一个ob在完成带领6个龙骑的那一波反扑任务以后就将进驻人族家中进行观察,主要要看:

1、对手有无使用4bb机枪坦克流/2矿停农民一波流/vs空投等极端战术,如果发现了,那我方就可以及时做出调整,使出针对人族的战术,这也是速ob战术最大的好处。至于如何判断对手是否为2矿1波流其实只要掌握一个要点,即自己的bg数量不少于对手的vf数量,如果发现对方vf数量快速增加那自己也要相应的早些补充bg

2、摸清对手bt、坦克、地雷等的防守情况,为金甲空投找到最佳位置。2矿后投金甲也是一个不错的战术,第一个ob可以帮助自己提高空投效果。

3、后期观察对手主基地埋雷情况,为仲裁传送找到最佳位置。

注意小地图上6ob的位置,中间那个应该往左边点

变招:

一般来说vr好以后ob不停地出6个然后把他们派往世界各地,但是你也可以采用最近十分流行的慢空投金甲战术,出1~2个ob后就开始建造运输机和金甲,然后进行一个2xx+reaver或者2reaver的空投。对无bt流或者bt位置不好的人族给予有效打击!近来使用金甲的神族也是越来越多了,如果t要完美防住金甲必须补充足够数量的bt,这样神族这方只要不损失运输机也仍然占据主动。具体的金甲战术本人也略有研究,将另文描述详解。

3矿好后立刻vc提xx速度,从主/分基各拉3农民过去采,接着3片矿再各补5农民左右即饱和,可以停农民了。之前的2bg不断出龙骑,大约在8:30,龙骑数量在1队零2个的时候停一下兵连补5bg,接着就可以开始7兵营暴兵。

3矿好以后放vc,如果你每次都用同样的造法,就会成为习惯,不会忘记

7兵营7波暴兵法:

浦东第一P的核心竞争力!在我研究了大量韩国pro pvt的rep之后加以自己总结,终于找到了pvt暴兵的奥义!!简单说来就是数字键1~3用来编队,4~0编兵营,每次造兵用快捷键在1秒以内完成7个xx/龙骑的建造,这样一共7bg不间断出兵。暴兵的关键不在于兵营有很多,而在于不卡人口,每个兵营都能满负荷运作。如果你能做到,不卡人口,不做约兵,在每个兵都快生产好的时候点下一个兵,7个兵营暴出的兵并不少。一般人以为3矿要10bg暴兵才舒服,你不妨回去看一看自己以前的rep,是否每个兵营在每个时刻都在运转,如果10个bg只能以70%的效率进行运转,那为什么不让7个bg进行100%的运转,还能省下450元钱。1~3部队4~0兵营的编队法是韩国pro经过长期研究总结下来的最佳配置,符合黄金分割!通过编队造兵,使得自己能专心前线控兵不切屏的同时不间断的造兵,提高自己的两线能力。更为主要的是,它让你的暴兵形成了一种节奏,一波兵出来,你的部队增加了7人,人口增加了14,然后沉寂一段时间,再出来一波,通过规律的造兵,你渐渐的就能找出暴兵的感觉。7个兵刚出来的时候是你的强波段,这段时间你的部队占据上风;7个兵建造中是你的弱波段,人族如果这时候推出,前线就用龙骑拖延下,等后7个兵续上强波一势冲破人族正面。从7兵营建造好以后一直到200人口,一共会暴6波兵,再算上前面2bg不停出的1队多龙骑,暂且称为7波兵,这7波兵是你血液中跳动的脉搏,是你狂兵起舞的律动,当你持续的进行练习以后,你会对每个细节每个时间段的感受越来越深刻,当你真正掌握了暴兵的节奏后,我可以负责任的说200人口以前人族正面是出不来了。

初期的2bg不停续龙骑,人口87,时间8:45停下兵连放5兵营之后立刻再放下3个建筑,vs、vt、bf

经济篇:

从经济的角度来讲,7兵营也是3矿后最好的选择,3矿10兵营确实能暴出更多的地面部队,可是这有什么用呢,纯粹的地面部队只能让人族舒服的猥琐200人口。而7兵营在暴兵的同时还留出恰好的资源让你能够攀科技以及扩张,70%的资源造兵足以控制正面战场,15%的资源扩张,15%的资源攀科技才是pvt的最佳选择。

农民篇:

之前有分析文章指出,一片矿的农民数量=矿数量*2的时候饱和,再继续增加农民已经毫无意义。事实上农民>=矿数量*1.5的时候就差不多了。根据这个公式推算,主矿农民18,分矿14,三矿12,再加上6个农民采气,总共50个农民满足3矿满负荷运作。很多人在建造农民时满足于差不多就行了,这是不对的,对于农民数量一定要仔细计算,星际发展到如今已经是一种科学了。5:20建分基,6:20三基,分基地好拉1队农民,三基地好拉6个农民采集,然后3基地各补4个农民饱和,之后就可以停农民。再然后11:00后放4矿,同时3基地各补5农民R到3矿处,4矿好了15个农民拉过去立刻满负荷运作。

11:00放4矿

人口篇:

让我们来算一算200的人口组成。之前提到3矿50个农民饱和,4矿建造的时候补15个农民,5矿好后再补5农民(其他从快枯竭的主分矿拉),这样农民一共70个人口。6个ob+2仲裁14个人口,这样纯部队就是116人口,58个兵,应该为4队半多。刚才我说过7兵营好后共暴6波兵,为42个兵,加上之前2bg不断的16个兵则为58个兵左右。这样一来所有的计算都吻合了。农民,兵力,科技分占的人口也非常恰当。

8:30,7bg在建造时点2个xx,然后7bg好后点7个xx,这样在10:00左右你就手握14个龙骑9个xx(已提速),剩下的7个兵建造中,人口118。

时机篇:

由于pvt人族防守的优势特性,使得选择会战时间的主动权掌握在人族手里。人族猥琐防守你拿他没什么办法,只有人族想打了才会出来跟你打。根据我的分析人族主要有3个时间点推出来打比较有利,也就是韩国人的“窗口”说。1个是开局skt/2vf出来压制一波,然后人族自己开矿补充bt,ba,vf花费较多,更多的心思用在防守上兵力比较薄弱。

第二个时机是10:00左右时间。这个时间神族刚开了3矿补充兵营,还没有把经济完全转化为兵力,兵还没怎么暴出来,而人族2矿运作有很长一段时间了,基本上6vf暴了不少兵,在过段时间神族3矿暴兵威力就出来了,所以这个点是人族推进的最佳时间点,基本上平推的话双方实力差不多。如果神族按照我刚才说的暴兵方法,加以正面操作理论上挡下这波问题不大。
之后神族3矿暴兵,人口开始甩开人族,至少比人族早1分钟到达200人口,所以人族要猥琐200才有机会推一波出来,而这个时候神族没有科技靠纯地面部队是挡不下来的。

10:00人口数119,14个龙骑+9xx

科技篇:

神族的科技有3种:闪电兵,航母,仲裁。光靠闪电兵配合地面部队也不足以对抗人族200人口,航母、仲裁两种终极科技必选一种,我的经验是崎岖地图(lost temple)出航母,开阔地图出仲裁(luna)。

5bg连续放下去之后,让那个小农民继续放下三个科技建筑:vs,vt,bf。bf好后升一攻会在200人口对决以前完成,vs,vt几乎同时好,放下va直攀仲裁科技。无干扰状态下12:30第一个仲裁和200人口同时完成。13:30人族接近200人口准备推出,这时仲裁有一个冰冻。14:30仲裁可以进行传送。15:30有2个仲裁3个冰冻,但这已经不重要了,你必须在14:00左右做出抉择,到底是跟人族正面硬碰硬还是传送主力去人族老家。

12:15第一个仲裁横空出世,一攻也同时完毕

12:30神族200人口的最后一波兵走出兵营

13:30有1个传送,此时人族接近200蠢蠢欲动

传送:

传送是对抗200人族猥琐部队一个比较好的办法,当人族正面推出的时候,你传送一陀兵(密集的阵形可以让你至少传送20个兵!!想想1队龙骑+1队xx在人族家中肆虐)去他家,人族就很尴尬,救也不是不救也不是。如果人族跟你换家你就出些dark拖,等他雷达耗完就gg了。或者先退守高地,利用地形跟他拖时间,然后外面的部队里应外合先把他主家拆了,然后再包夹他主力。对抗传送的唯一办法就是在主基地埋满地雷。靠bt防守是没用的,你不可能造一圈bt把主家全部围住,而且你至少要造2排不然我可以强行传送,这得花多少钱。即使人族到很后期很有钱主基地周围造3圈bt,我照样有办法传——依靠闪电兵的复制魔法。
但是地雷就不好对付了,不过话说回来,人族要在主基地布满地雷也要耗费大量的操作,只要有空隙,你的第一个ob就可以找到最好位置把你的主力部队传送进来。即使人族防守很好,无处可传,我们也可以——冰冻

冰冻:

冰冻是pvt正面对抗的利器!人族强就强在坦克的超远程攻击,使得部队数量的增长造成攻击力几何倍数的增加。同样,部队的减少也会造成攻击力大幅度的降低。200人口推出的人族部队往往阵形密集,我们所要做的就是在坦克最密集处放出冰冻,然后主力部队一拥而上。冰冻也有窍门:尽量冰冻后面的坦克而不是前面的,除非你想人为给自己制造一堵墙。当你拥有多次冰冻时不要采用克隆,而是每隔几秒冰冻人族的部队,当他们解冻时你也可以各个击破。

12:30至13:30要做什么?

从神族200人口到人族200人口之间有1分钟左右的时间,这段时间内你要做以下几件事:

1、5矿主基地处补10+的兵营,主基地处也补到10+,这样20+的兵营可以支持后期持续的暴兵,两边出兵可以避免被人族封锁

2、分2~4个龙骑去人族4~5矿处,很多人族喜欢在200推出同时扩张,这样你就可以很好得抑制人族的扩张,让他非常不舒服,让对手难受就是我们要做的。

3、在关键地点特别是高地口建造一些光子炮,可以减缓人族推进并杀伤其部队。

最后说两句关于暴兵的节奏问题,暴兵不一定要持续不断地进行,只要保持足够的正面控制力即可(如果你不准备冲他的话),比如你正面刚刚吃掉他一波兵,人族回去开始猥琐,这时候你可以先停下兵然后把4,5矿同时开了,战术要灵活的运用而不是死抱着不放。

防守篇:

人族出击时神族的阵型是非常关键的,最好在人族坦克未架起的时候就形成包围圈a上去,这就要求神族的部队尽量在中间游荡,为了防止雷车穿插骚扰后方,良好的建筑风格必不可少,还可以为你省下光子炮的钱。

编辑:云飞@星际争霸
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