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python

时间:2013-08-14 16:12来源:电竞者 作者:电竞者 点击:

Python地图的特点:

Python的4个出生点位置分别是3:00、6:00、9:00和12:00,第二资源点有气矿和水晶矿,水晶矿紧贴在地图的边缘,可以很好的防止骚扰,5:00位置和11:00位置的资源也有气矿。而1:00和7:00是岛矿,在造基地的位置有1个8矿的水晶,要用农民将这个水晶采没才可以将基地放下。

这个地图和Lost Temple有一点点的相似,第三分矿的防守面积都比较大。这个地图出生点面积比较小,不适合大量造建筑,要合理的安排建筑格局。Python的路口比较小,这给对手的侦查和进攻带来了一定的困难,也就是说主矿比较易守难攻。而且Python也可以像Lost Temple那样用房子和兵营来堵口,堵口之后的人族可以选择空投开局,顺便扩张岛矿。Python出生点距离比Luna近,适合人族的推进和各族的Rush。

战术打法:

Terran VS Zerg

Terran方面:这个地图T完全可以采用最常规的单兵营2矿开局。在前期拥有了mm组合(marine+medic)以后,就可以对Z进行一个压制,不求打死对方,但是一定要破坏对方的经济,逼迫对方造适量的地堡。但是在中期,一定要小心飞龙的骚扰或者空投骚扰。因为这个地图有空间上的近点,飞龙骚扰的威力会很大。到了中期的时候因为这个地图比较近,可回旋的余地太小,要坚决的在对方蝎子出来之前推出来一波。如果到了后期以后,重点就是利用地雷和科技球的配合来限制对手的蝎子,然后利用多线操作来打击对手的经济和科技。(后期空投对手的分矿和主矿都有很大效果)

Zerg方面:前期还是以万年不变的双基地开局为主,房子可以侦察一个空间近点,然后农民尽量侦察对点看对手有没有在地图中间野外兵营。到了中期还是以飞龙骚扰为主,拖把流是这个地图的主流战术。到了中期,飞龙尽量牵制对手出门的时间,然后在蝎子没有出来之前对手会有一波很有威胁的进攻,尽量从两面包夹。到了后期就是以蝎子+狗+地刺+自杀的组合,消耗对手的兵力,因为这个图的分矿离得稍微有点远,所以对手很难占到第3片有gas的资源点。拖到对手资源跟不上的时候胜利就离你不远了。

总体说来:这个地图上的tvz各自有各自的优势时期,如何把握自己的优势时期让这个优势无限扩大到胜势是一个很关键的地方。中期的T可以拥有一波威力巨大的mm+tank+科技球的组合,如何利用这个组合扩大自己的优势是每个T在这个图上的必修课。而Z方面中期飞龙+小狗+地刺+自杀的包夹更考验每个ZUSER的功力。拖到后期蝎子出来的时候取胜也并非天方夜谭。

Terran VS Protoss

Terran方面:这个地图可以堵口,所以T的开局可以更灵活一点,但是最常见的还是skt1开局,因为路程比较近,所以skt1的开局在这个地图上的威力比平常的地图要稍微大一点。到了中期还是以机械化推进为主,可以根据对手的位置来决定自己的策略,因为这个地图的大部分地方都可以建造防空,所以可以在推进的时候拉上几个scv修防空,中期的两矿一波流威力巨大。后期因为不容易占矿,所以感觉T稍微难打一点,因为要防守的地方实在太多,所以胜负一般就决定在中期的正面交战之中。

Protoss方面:因为地图的原因,先出xx骚扰一下是个不错的选择,但是如果对方有良好的建筑学,还是等龙骑来了再说吧,xx不要轻易死掉。中期的时候可以选择金甲骚扰的同时直接占岛矿,这样地面上的防守压力会小很多,也让对手很难选择。还是以地面压制为主,牢牢的占据中间广阔的空间,切忌被对手压制到2矿外面。后期还是以地面混合部队为主,跟对手打消耗,尽量不让对手占据太多资源就是取胜的关键。

因为距离比较近,所以前期的攻防战应该很精彩。过渡到中期以后,因为这个地图的中间能造建筑物,所以中期有一段时间是以拉锯战为主,就是T方面架防空埋雷,P就以在不被tank打到的地方尽量阻止T的战术意图。如何在中期能够占据一定的资源并且不会被人一击毙命是对双方最大的考验。

Zerg VS Protoss

Protoss方面:这个地图可以选择的开局是多种多样的,双兵营压制 单兵营科技 直接双开都是完全可行的开局。中期就是根据自己的开局所产生的效果来确定自己的策略,如何在压制对手的同时自己扩张资源是重中之重。后期的话,海盗+金甲+电兵+白球+龙骑+xx的混合部队才是王道。因为岛矿比较容易占又比较容易防守,所以开启岛矿是个不错的选择。如何防守对手3本成型以后的多线打击对于P来说是一个非常大的考验。

Zerg方面:一般还是以9d o9d 12d为主,直接外双有点冒险,但是对自己操作有信心的完全可以使用外双开局。中期有2种选择,一种是以地刺+狗为主的猥琐流,另外一种是以飞龙+刺蛇的进攻流。后期还是得依靠蝎子去打一个多线,分矿主矿距离太远,Z的主动性可以发挥的淋漓尽致,不到万不得以不打正面,一直在消耗对手的同时发展自己,到牛 狗 刺蛇 蝎子成型以后在和对手正面决战。

总体来说这个地图个人感觉P要稍微好打一点,从开局的战术选择来看 P无疑占据很大优势,P的每种开局在这个地图上几乎都是可以成立的。反观z,初期要小心谨慎,而且必须要农民探路的地图,如果对p的开局应对不好的话将会很大劣势。所以这个图上的pvz归根结底来说就是一个开局的博弈。

编辑:云飞@星际争霸
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