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键盘的编号习惯

时间:2013-08-11 14:15来源:星际教学 作者:电竞者 点击:

打星际对其每个人有每个人的编号习惯,有的喜欢把兵编的多些,这样对于部队的控制会精确些;有的喜欢把兵营编的多一些,这样方便单手造兵。但什么样的习惯其实都无所谓,只要自己用起来合适,就可以了。

下面给出了一套三个族中较好的编号习惯,可以根据自己的需求进行改善。

下面给出三个族的编号方式以供参考(重点在于要把重要的单位编到自己习惯的数字键上):

一、虫族:

初期:

  1. 第一个房子编1—0(这样按哪个键都能找到主基地);
  2. 第一个基地编3和0(此区域用地图编号编到F2上);
  3. 第二个房子编2(其实没什么用处,一种习惯);
  4. 造农民的卵都编2(方便一出来就采矿,预防了点不准农民去挖矿);
  5. 侦查的农民编1(方便农民在对方家迂回);
  6. 第二个基地编4和9(此区域用地图编号编到F3上,方便一键回基地);
  7. 第三个基地编5和8(此区域用地图编号编到F4上,方便一键回基地);
  8. 前期的小狗编1,多了编2(一般只一队狗)。

中期:

  1. 第四个基地编7(如果基地在3矿处,可用地图编号编上);
  2. 第五个基地编6(可同上);
  3. 第六个基地编5(出兵的基地一般可几个放一起,然后地图编号后可一键回去造兵,而把基地从5—0这样编其目的是为了方便双手造兵。);
  4. 飞龙开局就飞龙编1(好用来操作飞龙,狗编2-3做配合);
  5. Lurker开局就Lurker编1(好用来控制Lurker,狗编2-3做配合);
  6. 飞龙操作性不强时,可混狗编2(可以直接A);
  7. Lurker太多时,可混狗编1-2(方便夹击,编号时需让Lurker在前,这样按U可以埋地);
  8. 如出皇后,可编不常用的数字号,例暂还没用到的4(一般皇后只设做跟随)。

后期:

蝎子编1,Lurker+狗编2(自杀飞机编后面的或跟随大部队)

二、人族:
  1. 基地任意编号(自己习惯的编号上既可)
  2. 第一个兵营编5(兵营多时可用F2—F4来进行区域编号)
  3. 雷达可0,多个雷达可0、9、8…(雷达编号,方便使用)
  4. 部队看情况编1—6都可。(重要兵种可混编也可单独编,看习惯)

中期人族编号常见:

  1. TVZ:1枪兵、2枪兵、3护士+枪兵、4坦克、5科技球、7-8第一个雷达、9-0第二个雷达、F2主基地、F3和F4造兵处;
  2. TVP:1坦克、2坦克、3雷车、4雷车、5雷车、78第一个雷达、90第二个雷达、F2主基地、F3和F4造兵处;
  3. TVT:由于TvT变化太快,1-4均为临时编号区域,不固定某一兵种,78第一个雷达、90第二个雷达、F2主基地、F3和F4造兵处。
三、神族:
  1. 第一个基地编0和4(0跟P近,方便造农民)
  2. 第一个兵营编5,第二个兵营编6(再多的兵营一直往后编,编到0。再多了,可以把兵营聚集处设成F2-F4的区域编号。)
  3. 部队编号1—4既可,魔法兵种可以混编部队,也可以独立编在一个号上。
编辑:云飞@星际争霸
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