龙骑舞的概念就类似间隔攻击,但因龙骑士是星际兵种中唯一一个不需要转身攻击的兵种,所以说他的间隔攻击就显得更为实用。 龙骑舞一般都是用H键来进行操作,当然P键、A键也都是可以的,最重要的还是掌控攻击间隔的那个感觉。 龙骑的攻击间隔时间相对也较长,所以在攻击过一次后,龙骑士部队往后撤一下,等这个间隔过去再做第二轮攻击,俗称边跑边打。 好处是在攻击停顿期往后闪可以避免少受几下攻击。 |
龙骑舞的概念就类似间隔攻击,但因龙骑士是星际兵种中唯一一个不需要转身攻击的兵种,所以说他的间隔攻击就显得更为实用。 龙骑舞一般都是用H键来进行操作,当然P键、A键也都是可以的,最重要的还是掌控攻击间隔的那个感觉。 龙骑的攻击间隔时间相对也较长,所以在攻击过一次后,龙骑士部队往后撤一下,等这个间隔过去再做第二轮攻击,俗称边跑边打。 好处是在攻击停顿期往后闪可以避免少受几下攻击。 |
Apm指每分钟下达的指令,在星际里很重,但是Apm并不是星际的一切。
常规的解释则是指操作时下达的指令是否顺利的完成。
中国很多玩家都只玩此图,不过多打打其它的图才会更有趣,也有助进步。
可以确定很好,但若使用出的战术打法是融入了自己的思维才是最佳的。
有些选手,连ob地图是什么都还不清楚,所以就详解游戏时的几种模式。
大局观就是指在什么时间该做什么事情能够获得最终胜利。
细节就是指去完美做到那些已制定好了的打发战术。