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【转】TvP 人族单兵营二矿战术体系

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vegetabirdle 发表于 2011-5-21 23:07:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
【引言】

单兵营2矿,简称裸双

观点1:总所周知,在某些地图上,TvP P裸双,如果是对点,或者最后一点时间才发现对手开局,可以说是T亏大了。因为由于P操作的提升,现在SKT1的开局已经不是必须的主流(对于菜鸟来说还是主流),很多情况下T更倾向于堵口少枪兵,速开矿。这种情况下,由于没有第一时间连续出枪兵,或者是兵营还需要飘起来让部队出去,再加上如果兵营探路的话很可能发现对手的战术时,自己高地上的2矿都已经拍下了。这样的话,简直是亏到妈妈都不认识了。

道理很简单,T如果如此做对P没威胁,而对手无论是正面出xx,后续科技空投甲虫或者dark或者速仲裁(裸双后速仲裁只要10分钟就有第一把冰冻),还是速3,都可以拉大优势,而T所能做的,只有2矿WS,全防御,野驴野外控制控制地图,等着人家排雷。

观点2:如此一来,Flash所优化后的单兵营二矿成为了对抗P的一种利器。由于2矿在3:30左右好,而P要想对T造成侦查上的封锁或者给予地堡强大压力,则2矿时间放下至少是在4:30秒之后,也就是有2分钟左右的经济优势,这点对于T是十分有利的。而使得T获得了经济和侦查上的双重优势。这和PvT裸双刚好相反。

原因很简单,P要让T有压力,无非一兵力上出4个以上龙骑打地堡,二科技上拥有dark 甲虫 运输机,三经济上对着开矿。
而换到T,P要想封住侦查就要完美堵口,则龙骑谈何出来打地堡压制,反之亦然。P要速科技,P自然在4:30秒放不下2矿,兵力也不会充足,SCV只要看到没2矿,家门口没有大量龙骑。自然防空一圈,低地留1坦克,高地2坦克3枪兵+防空一圈,反正经济好。P要想开2矿,则必然被对方SCV看到2矿,大不了绕路呗,或者被对方侦查到龙骑数量,则T更好连一圈防空都免了,正面一个,然后提速野驴出来逛世界,到时候P怎么打T野驴都会根据局势判断出来。

观点3:T裸双之后。除了以上打发P无非是正常开然后速2 3连开,这样T则有许多的Timing优势,因为P为了防守3矿需要投入兵力和经济封水晶,而且P需要补充VR,而2矿比T慢至少1-2分钟,所以3矿后的经济转化成兵力,比T裸双之后经济转化为兵力要慢很多,T防守的只不过是地堡房子,该造的东西而已。而T看到你速3,则毫不犹豫的抓timing 2矿一波,而且比平时经济更好,更加凶狠,后劲更足。

而如果P是裸双,然后看到T裸双,自己再裸3,同时出科技拖延T出门。这算是对于P最有利的一种情况,算是均势吧,这也是本文重点分析的一种情况。对于T来说,仍然有许多战术选择,但是远远比平时的战术主动。


所以从大局观上看T裸双反而是一种战略上非常主动的打法,适合意识,局势判断准确,执行力强的人使用。但是注意到关键字,侦查!,一切的一切,都是要在对方龙骑追着T第一个农民,后续的龙骑,至少2个压在T门口,然后4个龙骑分别封锁2矿外的2个出口的情况下,T亦然作出有效侦查。
其具体方法是,追第一个农民时就要拉第二个出门,重点看对方2矿,和内部科技,同时第一个往野外走,拖延他来打地堡的timing。坦克架好了,就要往外延伸,掩护农民出门侦查,此时重点看对方3矿。
2#
 楼主| vegetabirdle 发表于 2011-5-21 23:08:13 | 只看该作者
【正文】
T单BB 2矿开局(其实有两种,一种地堡3:10秒好 第一个坦克5:20秒走到2矿。第二种地堡3:20秒好
一个坦克5:30秒走到2矿而且农民多2个,经济略好,由于奥运开局非前置野BG第一个xx走到T家2矿的时间正好是3:15以后,所以如果T贪经济则可能被P打乱节奏,所以我推荐第一种开局方式)

8农民房子,然后2矿路口下放BB

BB 50%以后拖一个农民下来防止对方探路农民干扰造兵营的农民,兵营好后放下2矿,人口15/18

停农民,按照顺序放下 第2房子 气矿 补1地堡 造1枪兵 恢复补农民,造好地堡的那个农民去探路,并造第二个枪兵。(此步骤最为关键,若调整第二房子和气矿的顺序,则可能会卡人口使得xx直接走进来,建议不要贪坦克早出来5秒这个timing,而是别让对方把节奏打乱是正道)

100气放下 1VF   再150气放下 2VF(最好在第一个vf 60%-80%左右放,这样能保证2个vf一次走出来2坦克,而且钱会吃紧,所以干脆慢点放2VF)

1VF 好同时放2gas 并挂附件 若钱不够,取消一个建造中的农民。附件挂到一半补房子。

附件好造坦克升架同时进行,可能需要取消农民,下略,取决与你的运营。

挂2附件,再放一个房子。人口41/44,同时补充1个BE,后面不再说补充人口的问题

2VF里面升级雷车速度,架起完成之后那个附件升级地雷,BE好之后飞到地堡附件的BT上,与兵营地堡房子BT以及飘起来盖住BT构成正面铁桶防线建筑学。

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6:00-8:00
部队调控

只造3个坦克,然后同时续3轮共6雷车,在4个的时候通常速度好,雷车走侧路或者正面溜出去(取决与你坦克延伸能否火力覆盖到你路口给雷车制造空间),走到半路地雷好,雷车3个编队1号,1个编队2号,1队去P 2矿,2队去P 3矿。 1队分别在中场(使得P在T门口的龙骑无法回家),对方2矿路口外空地(同样使得对方回家会踩雷),留3个雷,在冲P 2矿或者主矿时候埋。 2队的1个雷车3个雷分别埋在P 3矿,以及3矿野外,以及3矿到2矿的路上。并击杀那个想开矿的农民。

通常是2队雷车先就位,遇见P想开3的农民,或者遭遇堵口的那个龙骑。如果没有堵口龙骑,上3矿搞点破坏,很多P就会挪开他2矿的部队去救援,此时3雷车从2矿进入,成效最佳,若2矿有兵,直接进主矿,此时是ob将出未出的timing(若P是速3的情况)

家里后续的两雷车,编为3号,在自己3矿外对方进攻路线上埋雷,并分开2路前往另外2个主矿埋雷控制地图。家中坦克中间抽空去一次3矿,有的P会放一个水晶或者龙骑在T3矿干扰。
===================
7:30-8:30
战术选择

若骚扰成效好,采用2矿一波,6雷车后不补充坦克,将2矿采气农民停掉2个。(你附件里科技升级完了,气会盈余过多)连续拍下4个VF(经济实在太好,比正常有钱)和BA。然后用防空围上一圈,防止进攻时后院起火。然后补房子全力暴兵,100人口出击。时间约9:00左右。
一般来说许多P都是被我这么打死的,可能是防守经验不足,节奏跟不上吧。很多P看到T升级架起,心中松懈。万万想不到雷车来的是如此之快,解决玩雷车的问题之后,却发现T3矿比自己运转的还开心。

若骚扰成效不好,采用稳3矿后期打法,第5-6个雷车已经做好了掩护3矿的工作之后,农民直接去开3矿,不停气,不补VF,在3矿补充建筑学,以及单升攻防,升级到1半,转2va 升级2G 1F。BB BE飘到2矿掩护。
家中补充部分雷车同时出门控图,重点在于阻止对方轻松4矿,雷达扫arbiter的时间,bt 地雷 机器人 科学球 做好防守工作,然后正面打后期。

===================
10:00-13:00
防arbiter
部队推进至自己2矿外中场
设置集结点到2矿外
家中做好BT
攻防不断
地雷控图
家中关键区域布雷
兵营和BE分别飘起来开2矿后高地视野,或者3矿背后视野,做传送预警
升级Emp 早开3气。

能吧这些工作都做好,T少说也18+了。

这属于任何开局的后期必做工作,不属于本文讨论范围,在此不详细说明。


本文有删节
3#
santeay 发表于 2011-5-21 23:38:02 | 只看该作者
您终于转了这种高质量的战术贴了。
4#
 楼主| vegetabirdle 发表于 2011-5-22 12:17:41 | 只看该作者
额这,以后还会有的
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