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群殴里Z的心得

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宝山 发表于 2010-9-12 14:52:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 宝山 于 2010-9-12 15:42 编辑

Z在星际的群殴里面是一个比较难用的种族,因为这个族如果要玩好的话,需要把农民和狗的数量控制的非常好。而且根据对手种族的不同还得知道什么时候要转型。所以对大局观也是一个很大的考验。

Z前期除了飞房子以外,应该是狗要尽量用好,配合bc要守好。狗打狗和xx肯定要注意拉阵型,要注意3比1的比例,更重要的是别人找你打你就躲,你找别人打一定要包着打,硬拼肯定没前途。
  高水平的群殴时大多数情况下z都是9d提速开局,双z时才会考虑双开的打法,这样z的狗出的很早并且提速也早。然后就是跳一家,跳哪一家要根据以下几个理由:对方盟友出门救风险高(比如p的第一个xx,t的m没mm时),两家好集兵,距离进。其实水平相当的话,跳狗很难造成优势,最多占小便宜,两家集兵后也只能占点优势而已。跳的主要目的是迫使对方盟友的兵不成型就必须出来救。然后两家往回一拉就有可能占大优。所以跳狗时其实最简单的原则可以不打到任何东西,但就是尽量不死狗,等着回去包另一家,这样操作压力会小很多,也有利于把战局往中后期发展,增加娱乐性。
  假如另一家不来救,那他8成会来攻击z的老家,此时z应该用房子提前知道对方的进攻时间,造bc是必须的,bc位置要摆好,建筑间的空隙应该是一个xx兵的位置,可以提前用1个农民挡住,随时观察xx的动作一旦他X了农民1下,就尽量让农民回去采矿(能到这个水平的基本也不用看这篇帖子了),用卵挡路也很重要,等对方兵走在上方的时候造个卵可以让对方的兵来回打转几秒钟,并且可能会对后面的部队有个隔断作用(机枪兵从下往上隔着基地打bc的时候刚好就会站在幼虫上面)。Bc的另外一面要用狗+农民防,假如bc的位置正常的话基本2-3个农民左右就够了,混在狗里面,尽量让农民在前面,农民一有挨x的可能性(要有提前量)就去采矿,换农民顶上(能到这个水平的基本也不用看这篇帖子了),实在不行就狗抗,把乱跑出去的狗圈回来,不要在外面交战。尽量让bc多x几下。不要乱补狗,房子放的好应该知道对方后续兵力情况,局面明朗了就应该提前补农民,等别人兵死光你还爆出一大堆狗,基本就是等死流了。
  上面说的都是狗出的早压制了一家的情况下,少量bc+少量狗挡别人的进攻。假如浩方上更多的时候都是为了娱乐选择了经济型的开局而没有压制,那至少应该在对方两家集兵前制造一些麻烦,家里的bc就要明显多一些了,没有t的话至少应该有4bc,有m+mm的话至少6bc,还需要同时有狗绕过去直接打m。同时既然选择了经济型的开局,就必须懂得中期怎么破对方集兵,这个以后再说。
  狗拼xx可以说是z前期最重要的对抗,一定要注意不能硬拼,要包夹;先拉阵型再打;保持和xx视野接触;狗少也要跟着xx,防止xx掉头打盟友;假如xx进攻就一点一点退到bc范围内打;假如xx掉头打盟友就去勾引最后面的几个xx;火拼时尽量用2只狗吸引后面一半的xx往返方向去追;打起来以后注意落单的2只狗拼1-2xx时不要怕麻烦,一定要把那2只狗调到更远一点的地方,即使2只狗死一只,还有会由2xx追1只狗的情况。
狗拼狗没什么好说的,狗比别人少就撤;拉阵型;交战地点在别人家就拉2只去杀农民,在自己家就注意农民别被杀,假如对方飞龙塔造的靠外的话在硬拼的时候拉6-8只狗去打飞龙塔。
  狗拼机枪应该是没有mm的时候注意包夹就行,有mm的时候除非明显能拼下来要不然就只能抓落单的和别往家里撤,吓唬吓唬拖时间就行。
  狗最好的编123456队,不编队不好操作,编了队在拼的过程中也要靠屏幕划兵来指挥。

群殴时的一些小技巧

1:小部队绕过对方兵进入对方家里进行偷袭,外面的大部队配合盟友A另一家,或偷袭另一家基地,并且用这个时间可以及时补BC。在PzvPz时,还可以在能压制对方Z一进一退中,找机会溜出去两三只狗,点对方P家矿区边缘的农民,这并不是要求你要吃对方多少农民,而是主要是为了干扰对方,点矿区边缘的农民1,2下,马上离开,P想用农民焊你也焊不到,来回几下,他的P农民采矿必然受影响,如果对方留1,2个狂热者HOLD矿两边,这样对方P的出兵节奏,出兵和合兵的速度就慢下来了,于是给了你盟友在前方主战场更大的操作主动权,以及PK时带来的优势,合兵你就比对方快三,好处还是很不少的。
  2:由于在2V2中,对Z要求太高,Z不可能随时了解地图各个角落的所有情况 ,盟友的及时提醒义务是必不可少的,比如盟友Z在对方家里跳狗时,对方另一家盟友(非Z)兵出来时,你就要算好距离,提醒Z,但注意字不要打的多,人家没时间读,一个字母" b",就可以了,"t"表示打T,"P"表示打P,"g"表示一起打,"DR"表示对方有一家龙骑,"DK"表示对方在出隐刀,"h"表示盟友来我这救援.....等等,用最简洁的语言表示出来,告诉盟友自己的干什么,发现对方另一家在干什么,要相互提醒,毕竟大家没坐在一起,什么东西都要自己去看,未免太累。
  3:ZP配合中,是Z主要配合P,而不是P主要配合Z,因为Z的狗快。4家兵大规模PK时,记住,Z一定要配合P的XX打地方的XX,而不是只顾自己狗VS狗,狂热者在面对对方狗和狂热者同时攻击时,血是少的很快的,要记住这一点,P的PK是主力PK,你Z的作用是配合他。
  4:狗在对方P面前不接触的来回的左右拉动,与对方狂热者的距离大概是5厘米上下波动,给P心里压力和暗示,这个距离,P无法捕捉你的数量,只能看到一部分,其余是阴影,黑的看不到。特别是如果对方P开始被你夹了1,2个时,他的心里恐惧就更大。你的Z这时掌握全局的能力就更强,主动性也更大。
  总之,要打好Hunter上的Z,手要快,点的要准,头脑要清晰,第一反应很重要,要形成一种条件反射......,再补充最后一点,包夹时,自己的兵只有1队上下时,尽量用鼠标后键点,少按A键,习惯后,会带来很大的好处。此外Z根据盟友的不同种族,对方的不同种族,不同位置,不同的开局,不同的打法,战术.....。

2#
Home.beyond 发表于 2010-9-14 21:35:05 | 只看该作者
宝山哥还打群殴?我怎么不知道?回来我们一起,还有3.14。我们经常群殴啊!
3#
tcgl 发表于 2010-9-19 00:02:15 | 只看该作者
好帖好帖!
4#
abt78087401 发表于 2011-3-10 02:14:02 | 只看该作者
顶星际争霸和一路走过来的玩家们
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