本帖最后由 宝山 于 2010-9-12 15:51 编辑
日见成熟的韩国电竞产业
时间步入2004年,韩国的电子竞技产业走向成熟,比赛直播流程化,有了固定的收视群,并得到许多大企业的赞助。比较04年到今天,无论是赛事举办的理念上,还是赛事结构,都不再有大的调整。
在韩国,先后有数个电子竞技电视台和频道的出现,最早而较有名的当属game-Q,它在107时代举办过韩国明星与世界明星对抗赛,以及种族对抗赛,是那一时代最受人瞩目的电子竞技节目。但由于经营不善,最终倒闭。类似的在被淘汰的公司还有很多,比如itv和GhemTV也曾辉煌一时。而在残酷的市场竞争中,存活下来,便是OnGameNet和MBC。 1999年,任职于韩国一家卡通网络公司Tooniverse的制片人黄兴俊发现很多年轻人对偶尔通过网络直播的业余选手的比赛非常感兴趣,独具慧眼的他建议老板策划成立一家专门播放电子竞技游戏比赛的电视频道,于是有了现在韩国最大的游戏频道OnGameNet。
Ongamenet游戏频道成立之初,便很好的把握了观众的心理。通过聘请专业的体育节目评论员,鼓励他们用激情的方式解说,并给选手穿上类似军装的比赛服等赛事理念,ongamenet很快获得成功。
依靠强大的传媒集团MBC的支持,MBCgame成了继OGN后另一个成功的游戏频道。在创建之初,它在聘请专业的电视台主持人的同时,大胆启用了退役职业玩家,并得到了观众的认同。而与kespa(韩国职业玩家工会Korean Professional Gamers Association)的合作,更使得MBCgame稳步的成长。
现在韩国的星际争霸赛事分Ongamenet Star League(osl)、MBCGame Star League(msl)和ProLeague三大块,其中,osl和msl是个人赛,而ProLeague的参与者则是由韩国企业赞助的战队,proleague由ongamenet和MBCGame游戏频道共同直播。
在韩国,每个星际争霸选手,需要通过残酷的选拔赛,才能获得osl和msl的参赛资格。首先,他们要通过职业资格考试(就是俗称的勇气联赛),然后要在网吧选拔赛出线,然后再从osl和msl的下级赛事中杀出重围,之后才能等上osl和msl的舞台。难怪有人说,能够参加这两大赛事的职业选手,便已经获得了成功。
最强之争
星际争霸的发展,是曲折的。战术,地图,以及改变格局的人物的出现,让三个种族的强弱不断地来回倾斜。回顾这段让人激动的历史,会发现,星际玩家习惯于通过冠军和kespa的排名来判断种族间的强弱。正因此,代表当时最高人虫水平的boxer和yellow之争才会如此的光芒夺目。对星际玩家而言,冠军所属的种族,就是当时最强的种族。
以冠军的归属,而并非战术的发展为脉络回顾星际争霸的历史,会更直观,但当我们讨论平衡性时,却要明白这样的一个问题:强弱的标准是什么?
就比如在03年神族两夺osl冠军时的几张地图都对神族有利,但在全世界最流行的地图仍然是lost temple,在这张地图上,普通神族玩家仍然饱受着折磨。
再比如2006年末osl是ipxzerg夺得了冠军,然而,除了他一直独秀外,几乎所有的虫族选手都陷入低迷。
种族间的强弱的标准,究竟是由职业比赛的冠军归属决定的,还是由普通玩家的胜率决定的?而职业比赛地图的修改带来的强弱的倾斜,是否应该成为衡量这个种族平衡性的标准?而当一个种族衰弱时,依靠个人能力取得冠军的选手,是否能成为该种族为最强种族的论据?
如上文所说,强弱标准是难以确定的,但毋庸置疑,在星际的历史上,最强的种族是人族。暴雪最初设定星际争霸平衡性时,无论如何也不能想到,韩国人会把星际争霸的操作发掘到如此的地步。而人族则在这种“意想不到”中获益。从2000年game-q种族对抗赛人族夺冠起,人族便从未让出最强种族的头衔。即使人族陷入短期的低迷的时候,仍然总是占据着职业选手的大多数所使用的种族。
而神族则毋庸置疑的成为了最弱种族。原因很简单。暴雪最初的对种族平衡性的设定是:p>t>z>p。然而,pvt的种族优势并不明显,zvp上又全面占据下风,神族的弱小使得平衡链被打破,而虫族则成为了这一问题的另一个受害者——总决赛总是人虫之争,而人族是克制虫族的。
在osl的历史上,共有10人次人族,7人次神族和3人次虫族选手夺得冠军。而在msl的历史上,有7人次人族,2人次神族,和5人次虫族选手获得冠军。其中,03年神族夺得了两届osl冠军和一届msl冠军,而06年虫族夺得了一届osl和三届msl冠军。从统计上看,人族的冠军头衔为其他两族之和,而除了03年和06年,其他几年人族的优势更是明显。另外值得一提的是,虫族在04年8月1日,新参加osl的冠军julyzerg之前,没有一个z夺得过这两大赛事的冠军。
Kespa排名是由kespa统计的韩国职业比赛的积分排名,前身是kspa,成功登上过这一积分第一的选手如下:
Slayer`boxer(人族):2001年11月至2003年3月
nada(人族):2003年4月至2004年7月
Iloveoov(人族):2004年8月至2005年3月 2006年3月至2006年6月
Julyzerg(人族):2005年4月2006年2月
Chojja(虫族):2006年7月至2006年10月
Ipxzerg(虫族):2006年11月至今
从星际玩家的认同度上看,各种族的领袖分别是:
人族:slayer`boxer,nada,iloveoov
神族:reach,nalra
虫族:yellow,julyzerg,ipxzerg
slayer`boxer的skt1神话
星际争霸的历史上,取得最多荣誉的职业选手是nada,但是当问起最伟大的选手时,人们想到的却是slayer`boxer。因为他在场外同样获得了巨大的成就。这位02年便开始逐渐陷入低迷的人族皇帝,却又一次书写了神话。
02年,因为在国内赛事低迷,slayer`boxer与韩国职业战队的航空母舰IS出现了矛盾,结果slayer`boxer奋而出走。即使取得过再多成就,作为一个职业选手,再没有了签约战队后,他的未来便让人担忧起来。2003年初BoxeR传出年薪16万美元与韩国著名的东洋糖果公司签定合约,成立一支一个人的战队。他挑选了一些默默无闻的职业选手和业余选手作为自己的队友。谁也没有想到,boxer的此举颠覆了星际届的格局。
2003年2003Mycube OSL,Kingdom 3:1 Nal_rA。这位在原职业战队成绩不佳的神族选手,一经slayer`boxer的雕琢,迅速的成为了星际届的新星。
而随后,这支由菜鸟组成的战队,轻松的摘取了proleague的冠军。而为夺冠作出最大的贡献的,就是未来的人族领袖,iloveoov。
Iloveoov本是一位gamei积分战网排名第一的random选手,slayer`boxer慧眼识才,将其召入旗下。2003年,他的全年胜率是81.0%,而第二位的nal_ra则只有64.5%,他的强大实力已经预示着他的王朝的到来。随后在04年,在个人赛上,iloveoov再次证明了自己。他在msl上实现三连冠,这一年被认为是属于iloveoov的时代。
比起神族选手kingdom,同样使用人族的iloveoov被看作slayerboxer的衣钵传人。在星际争霸的历史上,总共有三位人族选手曾经登上kespa第一的宝座,除了slayer`boxer自己,还有便是他的徒弟iloveoov。
操作之神nada
人类有追求极限的本能。当星际玩家意识到,更快更有效的操作能让比赛变得轻易时,一种关于手速的信仰诞生了。
Bwchart是由欧洲星际玩家开发的一款分析rep的软件。能把一场比赛中选手的鼠标和键盘操作的速度,用直观的数字表示出来,这就是Apm(Act Per Minute)。
一个初学者的apm一般在80左右,在经过一段时间的练习后,apm很容易超过100。而常年练习星际的老鸟的apm一般会超过200。只有一些非常有天赋的玩家的apm才能到达300。目前为止,已知的最高的apm在400左右。而能到达这一操作极限的选手,就是星际历史上,取得过最多冠军荣誉的选手Nada。
在02年至03年,星际玩家陷入了对apm的盲目的追求。这个时代的职业选手的平均apm迅速的提升,并出现了许多的手速飞快的操作狂人。Nada就是那个时代的产物。
从03年5月,nada取代了boxer的kespa第一,成为了人族的领袖,他的超乎常理的操作和对比赛的控制力,使nada的比赛成为了高品质的代名词。
然而,随着星际争霸的发展,出现了一些apm低但实力非凡的职业选手。他们的出现使人们意识到,高apm并不是万能的,意识,节奏等因素同样重要。人们对apm的看法逐渐冷静,在06年后的成绩出众的职业选手的综合素质都很全面。而nada,则成为了一个异类。
然而,即使意识不够出众,对对手新战术的适应力差,让nada一次又一次的陷入低迷,但每次,nada总能靠练好的操作跟上时代的脚步,正因此,没过一段时间,nada总能成为两大赛事冠军的有力争夺者。
除了nada之外,从没有一个选手能够在巅峰期过后,仍然不断地回勇和冲击总冠军,在任何一个时代nada作为绝对的强者存在,正因此,有人称nada为星际届的常青树。Nada的不断取得成功,与他一直凌驾于众人的操作是分不开的。
梦想家Nalra
2003年是神族成绩最好的一年,梦想家nalra是这一年神族选手中成绩最好的一个。他是2007年7月14日之前,唯一一个有两个冠军头衔的protoss,这一纪录刚刚被不到18岁的神族选手bisu所追平。同时他和bisu还是唯一的两个曾经在kespa排名第二的神族选手。
Nalra是一个风格独特的神族,尤其是他的pvt不喜欢传统的正面暴兵,而是另辟蹊径,在前期利用各种战术比如空头隐刀或空投金甲拖住对手,然后迅速的转型航母。虽然在那个时代,他夺得了osl和msl的冠军,但是他的战术并没有因此被广泛的流传,因为他的战术本身存在缺陷——他的战术如果被对手防住后,便会全面占劣,在局势上非常被动。
Nalra在04年开始,就走向了低迷,而整个神族也陷入了低迷。正因此,很多神族玩家都盼望他出来,重新举起神族复兴的大旗。
虽然nalra是最有人气的一位神族选手,但他仍然无法带领神族走出困境。首先他的战术并没有对星际的发展产生影响,而被视为一种只在那个时代可行的昙花一现的战术。而更重要的是,他距离kespa第一只有一步之遥时,被后起之秀iloveoov超过。他从来没有站在世界第一的位置,以去向世人证明神族是第一种族。
除了nalra之外,夺得过osl或msl冠军的神族选手还有reach、kingdom、anytime以及bisu。
直到2007年,神族继2003年之后迎来了另一个春天。 |