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星际争霸——孙子兵法:第一篇 战争篇

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vegetabirdle 发表于 2011-5-16 11:15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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云飞 发表于 2011-5-19 21:40:06 | 只看该作者
本帖最后由 云飞 于 2011-5-19 21:41 编辑

孙子曰:兵者,国之大事,生死之地,存亡知道,不可不察也。。。

云飞说:星际中每次的进攻都有可能关系到整场的胜负,所以万不可冲动,定要侦查后再做决定。在想要给对手一定打击时,一定要通过侦查来了解对手的“矿区”、“出兵点”、“兵力聚集点”三大要点的状况,了解对手该区域的兵力多少、什么样的兵种配合、地形是否易守难攻。

关于侦查以及进攻何处,都是实力中的元素,而真正现实中的比赛,胜利往往会由五个方面决定:

1、实力:双方的技术水平差距
2、心态:自信、坚决、谨慎
2、运气:对方的发挥与自己的发挥
3、地图:是否对自己的种族有利
5、赛规:BO1和BO5所对选手的心态影响是不一样的,会让选手们采用的对策也不同的。

  想赢得一场比赛,就必须做好充分的赛前准备,来分析双方实际情况,并加以对比。如果对方的实力比自己强,运用什么样的战术打法可以缩小这种实力上的差距?如果对方心态比自己好,如何打击对方的自信?如地图对自己无利,很难赢得比赛,那么采用什么战术能让对方赢得不爽?不同的赛规你又要制定什么不同的战术打法呢?

  当这些你都能想通彻后,那么下面面临的就是执行。要能想到也要能做到,可以允许自己输到战术上,但要杜绝输在发挥上。
 
  在真实的现实比赛中,赛前的挑衅与诱骗也是不错的方式,例如F91就总是恐吓别人要4D,从而让别人打时很谨慎。而在星际比赛进行时的用兵,则更要虚则实之,实则虚之。(“反侦察” 以及 “骗侦查”都要做好。)
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