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星际里常用的名词解释

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1#
云飞 发表于 2010-9-6 17:55:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、系统篇:

分辨率:星际分辨率640*480 由于大多数液晶显示器不是640*480整数倍,故导致拉伸模糊。
象 素:可以理解为星际把屏幕分割成640*480格,每格为一象素。
格:长度单位,常用描述射程,1格为32像素,整个屏幕长20格,竖去掉信息栏大约6格。
帧:frame,时间单位,游戏速度fastest下,一秒24帧。
游戏时间:游戏速度normal为fastest 5/8,资料中的建筑时间,升级时间为normal下。cooldown单位攻击间隔,单位为帧,资料中cooldown为游戏速度fastest下。

二、操作篇:

APM:Action Per Minute。每分钟操作数量。
mirco:微操作,战场单位操作以取得额外优势。
macro:对应mirco,宏操作,补兵,补农名,攀科技,扩张等战局操作。
hit & run:打跑循环,远程兵种术语,利用射程和速度的优势,做到低损伤甚至零损伤。
喷农民: p,z农民有微小的射程,可以hit & run scv。
穿矿:利用农民采矿时无碰撞体积,以及两有体积单位无法重叠的设定穿越矿石。
   具体操作为移动一地面单位到矿旁,操作农民采这片矿,两单位重合时农民停止采矿,操作地面单位移向欲穿越方向。利用此特性也可挤开对手路口的兵。另外p, t也可以造建筑与自己重叠穿矿。
克隆:快速使一队单位做不同事的操作。具体操作是给一组单位一个命令,shift+单击单位状态栏中一个或多个单位,再指定下个命令,以此类推。
矩阵:用于有可对空地释放技能的单位集体释放技能操作。具体操作是使一队单位个体间距一定距离,对着空地使用技能,技能释放点的位置间距对应单位间距。有矩阵空投(地毯式空投),矩阵闪电,矩阵传送等。
移动空投:运输机移动中u在自己身上,运输机中的单位会沿着运输机飞行线路投下。
空中追击:空中单位操作,hit & run变种,运动方向和通常相反,诀窍是子弹射出立即移动。当然被追击单位速度要小于或等于追击单位。如果一群单位被追击可用克隆操作四散摆脱。
摆脱自杀:把空中单位移向自身与自杀连线较自杀飞行方向较远的45度方位,接着180度转向,待自杀接近时重复。就算速度比自杀慢的单位也能支撑一段时间。
包夹:命令地面部队从不同进攻敌人,加大攻击面,提高攻击输出,减少被溅射,阻碍对手hit & run。
连续施法:在法术射程内,可以连续两次施法(包括不耗魔法的技能),cooldown到了下一次自动释放。

三、战术篇:

大局观:对局势的洞察和引导。
sm:优势下用性价比非常低的 单位\战术\技能 羞辱对手。
裸:只有。
野:在野外造建筑,主要用于rush。
xy:x是数字,y是字母。合起来指的是开局。数字是共有多少农民,字母是建筑的缩写。
  例子,9bg是指p在第9个农民造兵营。
  用于p,t时通常基地有农民在造,也就时说右上方人口指示是+1的,而z通常不是。
  特例,zerg的9d,12d其实指9,12农民造血池。转换成上述格式应为9,12bs。o9d对应9obs。
ab/abac:a是数字,b,c是字母。也是指开局。没有前一种精确。例:2bg对应p双兵营开局,1vf1vst对应t一坦克场,一飞机场开局。
timing:意思是某一个时机,例如tvz的时候3本刚好刚放下蝎子巢的时候t的大部队推出来了,这就是一个timing。可以理解为利用对手的某个真空期去打击对手。
一波流:又叫hangbang rush,成功的话对手直接认输或极大劣势,反之自己直接认输极大劣势。
全家老小一波流:所有能动的都带出去rush。
rush:前期一波流。
扩张:开分基地取得经济优势。
ws:猥琐的拼音。攒钱,攒兵,开矿,被动防御。
真空期:有叫空窗期,一方攀科技,扩张导致兵力悬殊较大的时间段。
暴兵:生产单位。可以指压力下生产单位的能力,或是以压倒性正面兵力取胜的游戏风格。
多线:处理不在一屏内的事件。
运营:通过建造顺序,兵力,经济,科技的调配取得优势。
building rush:开局在对手矿区造防御武器rush。

神族常用术语:

宇宙天空流:nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投金甲强攻zerg矿区。
bisu流:bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。
金甲慢爬流:2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点pvz。
best流:又叫无脑暴兵流,pvt 农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200人口的战术,有近7队的兵。
free式xx:pvz时的小规模zealots对zerglings,一打一退据说比普通效果50%+。
龙骑舞:龙骑hit&run的美称。
龙骑bug:通常发生在龙骑舞中,原因为龙骑未完成射击而移动,症状为龙骑不能移动和射击。解决方法为按s。
无ob排雷:pvt中无ob的情况下排蜘蛛雷,操作方法为龙骑往前一步触发蜘蛛雷,迅速后移并按h或a。两只龙骑一次攻击可击毁一颗雷,故小区域内(多颗雷能同时被触发的区域)多于一颗蜘蛛雷不建议此操作。
航母操作:航母在攻击停止前移动,子飞机会依附在母舰上而不进入母舰,下次攻击时一涌而出,效率提高不少。
金甲虫穿矿攻击:圣甲虫穿矿金甲骚扰时,金甲贴紧矿,子弹就会穿过水晶矿直接攻击农民。圣甲虫取消金甲骚扰有的时候子弹绕了很久或卡住,这是金甲点s可强制子弹爆炸,无攻击力。目的是更快发射下一颗。

虫族常用术语:

偷人口:zerg农民造建筑可以减去一人口,再造一农民然后取消建筑,可以超出人口上限。
刺蛇舞:同龙骑舞。
hold lurker:lurker 不攻击范围内对手单位,直到下达攻击命令。用途是对方单位群体离lurker越近,   lurker效率越高。一般对低生命值单位使用,几乎可以摧毁对方整支部队。具体操作为lurker埋入过程中加选有hold命令的单位一起按hold。
飞龙团聚:把飞龙聚成团的操作,目的是更平均地承受伤害,更同步地输出攻击。具体操作为混编一宿主或飞龙间歇性点矿。
飞龙点自杀:hit&run变种,诀窍是自杀离飞龙3格以外类似雷车操作,区别时先向自杀方向移动。3格内a,或p飞龙编队非常近的空地。
飞龙甩尾:hit&run变种,最变态的hit&run。诀窍是在移动中攻击,不要失速。通常tvz中飞龙数量要够一次齐射射杀一scv。
马塔回旋:飞龙点自杀华丽技巧。飞龙与自杀同方向移动,距离2飞龙位置。飞龙移向飞龙与自杀连线近自杀端45度方向,p向连线较自杀近端另一侧30度空地,再移向同一端与自杀呈150度方向。
拖把流:所谓拖把流,即利用前期雄峰的侦察让自己可以选择经济最好的开局。在前中期利用飞龙的骚扰,拖延对手兵力成型和出门时间,以及干扰主矿和分矿的经济采集,同时在地图远点开矿,并利用lurker,飞龙,小狗的合围操作在地图中央给予对方部队严重的打击。在不断的小规模战斗中将自己的经济最大化,并且快速攀爬科技,中后期利用大象,高攻防的小狗,蝎子,吞噬者等高科技兵种来与P、T USER抗衡。整个战术都是以经济的运营为基础,科技攀爬时间和契机也极其讲究。
链式扩张流:双矿lurker开局,动态防御,节制扩张。
动物园:指的是z后期的非常杂的混合兵种部队。
跳狗:开局利用zergling速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚扰,扩大己方优势。
慢投:未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,zergling辅助。

人族常用术语:

mm:marine and medic 枪兵和护士。
8bb:8农民时造兵营,针对z双矿开局的真空期,枪兵带scv修地堡rush。
tank rush:速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。
火花战术:火花战术,简单的说,就是利用合理的建筑顺序,爆出超出常理的大量的枪兵,冲开虫族的防御一举取胜。
sk:人族vs虫族时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。
半sk:sk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。
机械化:用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。
半机械化:tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是把对手封锁。是一种十分复古的战术。由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪的扩张,重新焕发了青春。tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。
暴力推进:tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进。
stk1开局:stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。
空地一体化:tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用极高难度技巧 nada/xellos的tvt中常见。
堵口:利用兵营和供应站封住路口,节省机动防御兵力。
雷车甩尾:雷车hit&run,秘密时攻击时用p键,xd=love十大核心竞争之一。
蛙跳战术:就是利用部队的高机动性突然出现在对手意料不到的地方,达到出其不意的效果。最常见的就是在tvp时,运输机里装坦克,配合雷车一起骚扰对方分矿的打法。这样的打法靠的就是高机动性,tank消灭地堡,雷车屠农。
挤压穿矿:在建筑降落之前移动到降落地点,如果降落地点在矿旁则有机会穿越矿石。对于一些不能移动的单位则可直接压死,如埋地狗,支起的坦克等。
雷车缠绕:tvp中坦克配合雷车推进的时候,坦克架起,对方兵冲坦克阵的时候,雷车环绕在坦克周围,一可以分散对方对坦克的火力,二来可以防止XX过早近身同时还可以点XX。

其它:

gg=good game
gl=good luck
  一般在比赛前都会向对方打gg/gl,这是一种电竞文化,代表尊重对手和有礼貌。在比赛认输的时候要打gg,意思是称赞对手打的好。(在正式比赛中如果输了不打gg会被认为是一种很没有素质的做法),现在国内有一部分人喜欢输了以后打一个g,也是gg的意思。
OSL:OnGameNet(OGN) Star League 韩国两大顶级个人联赛之一,被认为是含金量最高的个人联赛,下有多级预选赛。
MSL:MBCgame Star League 韩国两大顶级个人联赛之一,由于赛制关系,含金量稍逊,下有多级预选赛。
网吧赛:OSL或MSL底层预选赛,非常残酷,无数大牌折戟沉沙。
SPL:Sky Pro League 韩国战队联赛。
ACE game:大将战,SPL中,除最后一局,教练事先排出选手出战顺序,选手不可重复出战。如未分胜负,教练指定选手出战,允许选手重复出战。
WCG:WCG WORLD CYBER GAMES 世界电子竞技大赛,最老牌,规模最大全球性电竟综合赛事,相当于传统体育中的奥运。这个是国内电竞人最重视的一个比赛,拿到wcg冠军被认为是一个电竞选手的最高荣誉。目前我国星际的最高名次就是pj在战胜ipxzerg后拿到亚军。
PGL:ProGamer League 职业选手联赛,国际性电竟综合赛事。
IEST:联想主办的国际综合电竟赛事。
IEF:国际数字娱乐嘉年华,拥有多个电竟项目,前身为中韩电子竞技大赛(CKCG)。
G联赛:全国电子竞技电视联赛,国内众多顶尖高手参加。
CEG:全国电子竞技运动会。
sc2:直播中指www.sc2.org,一个可以收看韩国星际联赛live的网站。
TL: http://www.teamliquid.net/,最大英语星际网站。
bo x:best of x 打x局,局数多着胜。比如常见的BO3、BO5等。
菠菜:博彩。
明灯:相当于博彩中的股评家

PS:竞技精神、无处不在。——电竞者,让星际的话题仍将继续下去。转载请注明转载:电竞者星际教学
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