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【转】关于APM,EAPM,HK,以及多余操作

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1#
vegetabirdle 发表于 2011-5-1 11:22:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自yaoyuan,作者:CJ_SuMA
http://forum1.yaoyuan.com/thread.php?tid=81116

最近看到好多人在扯这个问题,我也想来小小的谈一下下.~


大概半年前的时间我也细心的研究过这个问题,总的来说很复杂

韩式ProGamer里的人我琢磨了一下,比较优美的数据值大概是260-320[AP]

EP[180-230] 多余操作[30%-35%]。

因为我自己的APM本身来说也很高,但是EP大概170,180左右,我也曾努力疯狂的看

1STVOD和BNATTACK想像MIND以及其他PRO里的T那样,EP可以上到200,但是发现很难,而且

这个跟你的APM没有多大的关系,通常来说的话HK越高,多余操作跟着也就高,而且在BW里

面有一项“选择部队后没有下达随后的指令”的操作指数也会很多,但是这里可以给各位一

个小小的提示,有一个SK做的MICRO地图是飞龙打自杀的,各位可以去努力的打完那个地图

[PS:我的纪录是128支喔~],打完以后用BW去查看一下你会惊奇的发现你的AP和EP以及多余

操作异常完美,所以说以上三者的关系其实是个逻辑关系,并没有一种太直接的关联,软件

终究是人做出来的工具,软件只是按照他的测试方法来测试,可胜利我觉得应该不是存在

固定模式下的吧。


总结一下,以那个中文版星际分析器而言,客观来说跟其他的比这款相对来说测的还是要好

一些[对比PRO的REP和你的就可以看出这一点],但是他有很多在你个人看来是有用的操作在

它看来却是无用的操作[这点很关键],如果各位想提高EAPM的话,1年的时间我总结了很多

经验,如下:

0 比较基础的一些希望大家一定要做到,比如说建筑造好第一时间记得设置好集结点,F2,

F3,F4地图编队是一定要用得也是很重要得,例如F2给集结点设好,F3,F4留给其他的BASE

可以方便你的农民更少遭到骚扰。

1 尽量以攻击指令代替右键。

2 部队选择以后要记得下达随后的指令。

3 切屏速度要快,切屏后进行一些与战斗兵种无关的操作时也要快[这点是关键,PRO就是因

为这点做的快,所以可以全身心的投入到战斗中去,并且强调一下,战斗时的操作很多

在软件看来都是有用而且有效得,各位这点要加油]。

4 每各4,5秒钟记得重新R一下集结点。

5 A的距离也就是攻击距离不要和第一次你的A的太近。

6 同样右键时不要和第一次的时候点的太近。

7 T要注意的一点在数字键切回主基或其他BASE的时候记得随后点一下SCAN并注意一下能

量,记得要养成这个习惯而且眼睛要瞄的快,相信我,多练你会感受到量到质的改变的。

8 P要提高EP相对其他两族而言确实要难的多,因为P的建筑快键相对来说对左手的精确率要

求的更高一些,但也不是没有办法,除了以上说的都要做到以外,另外就是要多用空格和

SHIFT,这两点就不多说了一个字练,还有一点比较关键的是对于一些没有编队的兵种的处

理要记得随时让它们到处走动走动,这点是提高EP的绝对方法,另外P要减少121212121来回

切的次数,因为你的种族决定了你是以强悍的身体去冲阵的,所以在规模性遭遇战时你的操

作相对来说要比其他种族少一些,所以把手放在别的方面比如SHIFT一点兵到处跑跑,提前

放下几个BP,科技好了就攀科技以及记得暴兵和优化资源,你的EP也会得到明显的提升喔。

9 Z相对来说就要简单一些,想提升EP的Z要注意加强以下几点,疯狂的侦察,一张地图也就

那么大,到处放点狗没事的乱跑跑,眼睛时刻要瞄着小地图以及合理的编队,比如说以目前

主流编队方式来举例,4—0基本是给BH的,1-3给游击兵种,再细化一点5—0给BH,1-4给

主力兵种,其中的1-2给游击兵种,3-4给侦察或者吸引火力的兵种,对Z而言随时要记得暴

兵以及瞄小地图[各位ZZ都知道如果两个DROPSHIP安全的降在了你的家里,或是2个HT降下来

了你却没有注意到在前期你会有多难过,多用SHIFT+小狗和自杀喔~


10 鉴于目前YY乌烟瘴气的严重,于是申明一下以上只是我个人的经验总结和一些观察得来

的,具体怎么操作当然每个人都有不同的感受,如果你觉得看了以后觉得写的很垃圾希望你沉

默,我谢谢你,如果你觉得看了以后确实有帮助,我为你感到高兴。


写死我了,第一次总结的这么详细,暂时能想到的也就这么多了,您的回帖是我努力的源泉

喔,3Q,各位节日快乐,一起开心。:grin:

补充:如果大家详细的观察过BN节目里PRO的操作方式的话,你应该会发现他们的操作几乎

是大同小异的说,这说明其实对于他们训练来说都是按照一套系统并科学的操作方式来进行

的,例如1秒切部队,2秒切集结点,3秒切副BASE,4秒看人口,5秒优化资源,6秒考虑攀科

技等等之类的,有兴趣的朋友可以更加详细的去研究,我们一起来探讨一起进步。

题外话,经常听到朋友说来回121212是没有意义的于是引出了APM是浮云一说,从我个人的

角度来讲我并不反对这种说法,但是我还是想强调一点客观一点来讲以软件本身来看这种

操作是无意义得,但是若以玩家的角度来说这其实是很有帮助得,不断的切换部队可以及时

的查看部队的动态,相信各位T玩家都吃过LK埋在你压制他第一波部队的边缘处给吃光的亏

亏,所以说还是那句话具体问题要具体分析,多进行一些优化操作和必要的“多余操作”,

两者能够完美的结合起来,你就是下一个ProGamer[Pro是人不是神喔~]。
2#
santeay 发表于 2011-5-5 12:29:59 | 只看该作者
良好的操作习惯以及节奏。比APM本身的数字更为重要。
3#
 楼主| vegetabirdle 发表于 2011-5-5 18:02:34 | 只看该作者
但真正有效的apm是良好操作的体现
4#
santeay 发表于 2011-5-5 18:21:30 | 只看该作者
我是说操作习惯与节奏
5#
pappelee 发表于 2011-5-15 15:33:31 | 只看该作者
飞龙甩自杀的那个太难了
6#
 楼主| vegetabirdle 发表于 2011-5-15 22:59:59 | 只看该作者
回复 5# pappelee


    有个人好像录了视频,叫玛塔甩尾
他叫什么名我忘了,好像是个有名的解说
7#
santeay 发表于 2011-5-16 13:04:39 | 只看该作者
回复  pappelee


    有个人好像录了视频,叫玛塔甩尾
他叫什么名我忘了,好像是个有名的解说
vegetabirdle 发表于 2011-5-15 22:59



    那是玛塔回旋吧。这招对距离较远的自杀很有效。近距离的话直接P键点自己飞龙前面一点的地方更好。
8#
 楼主| vegetabirdle 发表于 2011-5-16 15:00:25 | 只看该作者
好吧是回旋
9#
santeay 发表于 2011-5-16 17:38:55 | 只看该作者
好吧是回旋
vegetabirdle 发表于 2011-5-16 15:00



    不用勉强,您可以自定义名称。
10#
pappelee 发表于 2011-5-19 16:46:04 | 只看该作者
任宇翔···
11#
 楼主| vegetabirdle 发表于 2011-5-19 22:32:29 | 只看该作者
任宇翔···
pappelee 发表于 2011-5-19 16:46



    对,就这名字,一个戴眼镜的声音不错的家伙
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