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一定要了解的游戏快捷键和作用

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云飞 发表于 2010-9-6 18:27:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、空格键:

  迅速到达最新信息所在地。如果在游戏过程中有紧急情况发生是新的单位建设完成获升级成功,所在地会发来信息,并显示在雷达上,这时候点击空格键课迅速赶到事发地点,用好这个键在对战中非常重要。

2、Ctrl+数字键:

  用于编队,与许多几十战略游戏不同的是,每一队的兵力限制在12名以内,而且以被编为某队的单位还可被变为另一队,在《星际争霸》中,建筑同样可以用这种方法编号,这就给玩家在作战控兵的同时作兵发展打开了空间。

3、单击数字键:

  选择指定的编队。

4、双击数字键:

  选择指定的编队,并以指定的编队为屏幕中心。

5、Ctrl+鼠标左击:

  1)、选择当前屏幕上与指定兵种相同的所有部队(不多于12名)。
  2)、如果点击的是状态栏内以选定部队的某兵种则为选择该部队中的所有同类的兵种。如:5名机枪兵与5名医生的一只部队,想要选出5名机枪兵,只需按住Ctrl键,单击状态栏中某机枪兵的图标即可。

6、鼠标双击:

  与第5条的Ctrl+鼠标左击中的功能用法相同。

7、Shift+F2、F3、F4:

  给当前位置作地图标记。 F2、F3、F4: 以指定位置为屏幕中心。

  以上两个功能是结合使用的。如:当前位置为地图正中,Shift+F2给其定义,把屏幕拖离正中,点击F2,可立即回到地图正中。如果不做定义,F2、F3、F4均默认为起始位置。

8、Shift+鼠标框选兵种:

  1)、对选定的某队进行队员加编。如某队仅有10名机枪兵,在当前屏幕有2名编外的机枪兵,按住Shift键,同时选定2名机枪兵。此时选定的既是12名机枪兵。别忘了用Ctrl+数字键编队啊。另外,Shift+鼠标的双击也会有同样的功能,不同的是,加编的是点击的同类兵种。
  2)、对选定的某队进行队员剔除。如果选择的部队中有5名机枪兵5名火焰兵与2名农民,按住Shift键,点击农民(最好是在状态栏中点击),选中的部队就只剩机枪兵和火焰兵了。

9、Tab:

  可切换雷达状态,可以通过它很容易的在雷达上发现敌人。

10、Shift+Tab:

  在雷达上切换外交颜色。可以把任何敌人在雷达上都显示为红色,而盟友与太空生物都为黄色。

11、Shift的连续指令:

  给部队下连续指令,可实现同时下达多次命令。详情请看:http://www.dianjingzhe.com/sc/caozuojiqiao/lianxuzhiling.html

12、鼠标右击:

  为默认指令。如农民的采矿、兵种的移动、运输机的装载、部队对指定单位的攻击等等等等。

13、Move(移动):

  通常我们可以通过右击鼠标对选定部队发出该指令,这种状态下,部队向指定地点移动而不理会沿途的情况,要注意的是:如点击在敌人的某单位上会默认为对该单位攻击。

15、Stop(停止):

  在没有敌人骚扰或无命令下达及任务完成时,各类兵种都会处于这种状态。那么,这个命令就没用了吗?答案当然是否定的。在什么时候需要Stop呢?虫族VS人族,假如能让反隐能力极差的人族机枪兵踏入几只潜伏者的埋伏圈内,潜伏者才开始攻击效果一定更好!用狗狗或是领主放在路口,一旦发现人族进攻,选定潜伏者,不停的点击S,待大部队进入埋伏圈,放手吧。处于移动状态(Stop)的部队在受到攻击时怎样能最快投入战斗?选定部队+Stop!在与敌人遭遇时,这个办法要比选定部队+Attack+左击要快一点点。

16、Attack(攻击):

  《星际争霸》中的兵种是很聪明的,在未加控制的情况下,他们会对攻击范围内的敌兵进行攻击(假如能攻击的话)。对于选定的部队,我们可以通过右击敌人单位对该单位发起攻击(如不能攻击即为跟随该单位);也可以通过点击A+左击鼠标向指定地点攻击性的移动。大多数玩家都喜欢用这种简洁有效的的控兵手段。在实际操作当中,由于地形及建筑等原因容易出现的问题是:部队慢慢拉成线形被敌人团结在一起的兵力逐个吃掉。因此,笔者建议玩家不要一次性的把部队A到敌人的基地内,而是采用Attack-聚兵-Attack的办法。需要注意的是在人海战中,忙乱中可能会点击到对方的某单位甚至是自己人身上!如果实在是太密集了,就点击到雷达上吧。

17、Patrol(巡逻):

  被选定的部队的当前位置为初始位置,点击P+左击末位置。部队就会在初始位置与末位置间巡逻,一旦发现敌人你的战士就会开火的。这种操作容易出现的问题与Attack类似,但巡逻是不会出现打自己人的误操作的。(注:P键已成了很多兵种的操作热键,例:飞龙甩自杀、雷车甩尾)

18、Hold(原地待命):

  要执行这个命令只需对选定的部队点击“H”即可。当部队处于这种状态时,会对攻击范围内的敌人攻击而不会追击,同样有时也会白白挨打而不还手。因此这种状态更适合于有射程的兵种。如机枪兵、蛇虫、龙骑士等。这种操作办法可以使你实力强大的兵团不会被对手的几只狗狗或农民牵着鼻子走。让你的部队Hold在敌人的矿区,想想对手有矿却不敢采的苦脸……

19、Relly point

  另外,可生产单位的建筑都有设置集结地的功能(快捷键是R)。可使部队在生产出后就Move到指定地点。有趣的是,我们可以把集结地设置在活动目标上,如把兵营集结地设置在“农民甲”身上,那么从该兵营生产出的单位都会成为“农民甲”的随从,知道“农民甲”死亡或你对他们发出新的指令。(注:如果“农民甲”死亡了后,你又没有重新作出新的指令,那么集合点就会为“农民甲”死亡的地方。)

PS:竞技精神、无处不在。——电竞者,让星际的话题仍将继续下去。转载请注明转载:电竞者星际教学
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vegetabirdle 该用户已被删除
2#
vegetabirdle 发表于 2011-4-15 20:41:21 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
3#
pappelee 发表于 2011-5-15 15:24:22 | 只看该作者
好的 学习了
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