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星际争霸编年史(二) 作者:峤 原载于《电子竞技》杂志

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宝山 发表于 2010-9-8 11:31:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 宝山 于 2010-9-12 16:02 编辑

最初的电竞文化
    网吧、香烟、通宵的狂欢——这些是关于最初的星际争霸的一些关键词。最初的星际争霸不仅仅是一种娱乐。在许多中国人眼中,也是一种行为方式。它包含着对自由理想的诉求,对个性与自我价值的追逐。在星际争霸发展的最初几年,在中国,滋生着一种类似摇滚的文化形态。
    这种文化形态在现在已经消失了。原因有多种多样,比如网络游戏的盛行。现在魔兽争霸三的年轻玩家中,并没有滋生相似的精神。这些来自放纵的自由理想和激情,以及沉迷于一款游戏却无法看到未来带来的绝望感和幻灭情绪,让游戏文学达到了一个前所未有的高度。
    在1999年末,重庆的八达电脑公司建立了一个论坛。一些星际玩家开始在这里创作文章来宣泄自己的情绪。因为文章的质量很高,八达论坛逐渐地吸引来全国各地的星际玩家。一时文风盛起,水友们自主地成立了文审组等组织,频繁地创作出优秀的作品。他们中著名的有笑熬浆糊、笑三少、忧郁丸、[AOQ]CaT等人。
    引用[AOQ]CaT著名的文章《最后的记忆》中的一段话,是对那一时期电竞文化的最好的诠释:
   “我一直认为,像我们这样的人没有任何前途,我们是不务正业的群体,我们最终会被社会淘汰并遗忘。但现在我们居然还找到了一个能展示生命的地方,证明自己的价值,尽管那是个虚无而且短暂的梦,但哪怕是在梦里,让我们尽情地快乐一次也好。生活确实公平,因为有白天也有黑夜,就看我们选择的是哪个。
    在错误选择外我们是即将被忍无可忍的老板炒掉的员工,我们是门门成绩不及格老师怎么看都不顺眼马上被开除的学生,我们是一个很难沟通的套中人,古怪的性格使自己身旁没有一个朋友,我们走在街上不会引起任何人的注意,因为连我们自己都不认为我们活着。
    但是在这里,在现在,我们是一切的主宰,这个世界里没有人不知道我们,他们尊敬我们,崇拜我们。我们是这个世界的中心,我们所说的就是权威,我们所做的任何举动都有人模仿,我们在创造这个世界的图腾,在膜拜的人群眼里我们是创造时世的英雄。
    我们尽情发泄,什么也不想知道,什么也不想要。”
    然而,这种自由的颓废的电竞精神,随着时间的推移,逐渐消失。因为这一代人的成长,因为下一代人已经无法在星际争霸中寻找到相似的心灵的共鸣。它并未成为星际争霸的文化附属物,而是如烟花闪烁,然后消失。

WCG和中国

     2000年,WCGC在韩国举行。WCGC,全称World Cyber Games Challenge,是由三星公司在2000年举办的第一届世界级的电子竞技大赛,也是如今享有电子竞技类的奥林匹克美誉的WCG的前身。来自17个国家的年轻人赴韩参加总决赛,其中便有中国。
     中国派出的是著名的星际选手kulou.csa等人。Kulou.csa是一位战术单一的zerg选手,无论zvp还是zvt都只有慢运lurker一招,但是,他对这种战术的运用非常纯熟,精确的执行让这种战术威力惊人,在那个时代相当奏效。最后kulou.csa拿到16强的成绩。决赛在传奇zerg选手ilovestar和15岁的天才少年,同样使用zerg的gorush之间展开。最后,gorush夺得了世界冠军。这一年的比赛,并没有引来世人太多的关注。但是在随后的2001年的第一届WCG起,这一赛事以其电子竞技奥林匹克的内涵,成为了中国星际玩家的盛典。参加这一比赛,参赛选手代表的将不仅仅是自己,而是自己的国家或地区。代表祖国登上领奖台,成为了每个电子竞技选手最大的梦想。
     这一年,因为语言和网络的关系,大部分的中国顶尖星际选手仍然在国内战网训练。而重庆少年cq2000和上海的linyu)c_marine是仅有的与世界高手交流的顶尖选手。尤其是cq2000,曾经与许多世界著名的选手交手。比如slayerboxer、yellow、theside、thewind和elky等。与高水平的选手的交流,和他的天赋,让他的实力凌驾于国内的其他选手之上。这一年的WCG成了cq2000表演的舞台。他先是在中国区轻松地夺得了冠军,然后在世界总决赛闯入了四强。


cq2000   cq2000的wcg第四名直到2007年被Pj打破

     这一年WCG的决赛双方分别是韩国人slayer boxeR和法国人elky。比赛为tvt。最后一场战斗发生在在岛图上,slayer boxeR以漂亮的地毯式空投结束了比赛。这一战之后,slayer boxer在世界星际玩家心中的地位,升至顶峰。
     而对这一年中国星际届的头条则是,在wcg的星际争霸2v2项目上,中国选手mty和deep战胜韩国双z组合夺得了中国在wcg上第一块金牌。零的突破让每个中国电子竞技玩家激动不已。
     从02年以后,WCG星际争霸项目在韩国便不再受到关注,因为韩国的星际水平已经远远的高于世界其他国家的水平。WCG的技术含量、对抗强度和观赏性,低于韩国国内联赛。但是,在世界各国,WCG作为交流和推广电子竞技文化的重要赛事,如火如荼地举办起来。尤其是在电子竞技不发达的国家,WCG成为了一年一度的大事。
     在那时的中国,几乎所有的星际顶尖选手的理想都是能够在中国区选拔赛出线,从而站在世界总决赛的赛场。每年的夏天,全国各地的高手和许多热衷星际的玩家聚集在北京的中国区总决赛。那时的WCG在中国星际玩家的心目中已经不是单纯的比赛,而是星际玩家的节日。


mty和deep在星际2v2项目为中国夺得了wcg历史上第一块金牌

中国星际第一人pj

    Cq2000在2001年夺得世界第四后,再没有出彩的表现。02年的wcg冠军,是当时默默无闻的神族选手=c.p=hk。=c.p=hk本名何克,是中国农业大学的在校学生。与当时神族的暴兵主流不同,他的打法异常飘逸。高于时代的意识让人赞叹。在小组赛战胜了去年的冠军cq2000后,他越战越勇,决赛轻取虫族选手leona夺冠。
    而从03年起,中国星际步入了漫长的pj时代。
    Pj,本名沙俊春,重庆人,成名较早。他和cq2000一样,在battle.net而并非国内战网上练习。这对他的水平很有帮助。更重要的是,pj是国内少有的非常刻苦的选手,因此,他的实力很快凌驾于国内其他选手之上。
    Pj不喜欢使用非常规战术,缺乏变化。但是,他的良好的基本功足以弥补这些不足。尤其是pvt上,pj的部队操作细腻,冲锋的阵型富有艺术感,让国内星际爱好者赞叹不已。
    如果说pj有什么缺陷,就是他pvt太过强大,而对z和对p都不够强。对这种缺陷,pj选择了极端的解决办法——根据对手的种族选定自己的种族。众所周知,星际争霸的种族对抗存在克制关系:p>t>z>p。因此,pj选择了pvt、tvz、zvp作为自己的对抗种族。
    然而,这并不能弥补pj面对另外两个种族时的缺陷。Pvt仍然是pj胜率最高的种族对抗。但是,由于pj的绝对实力比中国其他选手高出太多,使得pj即使面对国内的z和p,也能轻松应付。
    从2003年至2005年的wcg中国区选拔赛上,pj完成了三连冠。然而,在wcg总决赛,这种缺陷便暴露出来。pj的最好成绩仅仅为世界八强,无法逾越前辈cq2000世界第四的成就。而在2005年的比赛中,pj的对手cocoA聪明的选择了random,而不是选定种族和pj对抗。Pj无奈,只能选择了random,他运气很差的随到了不熟悉的tvp,最终输掉了比赛。
    因为pj的稳定,高于国内其他选手的绝对实力,以及在wcg上三连冠的表现,被国内星际爱好者尊称为“中国星际第一人”。


pj
  
蹒跚起步的中国电子竞技产业 2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技为在中国开展的第99 个体育竞赛项目。这标志着中国电子竞技产业从无序发展转变为由政府推动的产业。2004年初,国家体育总局举办了第一届ceg电子竞技联赛。中央五套《电子竞技世界》节目热播。人们以为,中国电子竞技产业从此会像韩国一样蓬勃的发展。

电子竞技世界   2004年电子竞技世界被禁播
  然而,事情并没有像电子竞技爱好者想象的那么顺利。Ceg举办的效果差强人意,04年年初《电子竞技世界》禁播。中国电子竞技产业,仍然沿着一条曲折的道路继续前进。而星际争霸,作为一款已经有些古老的游戏,更是只能在夹缝中艰难的生存。除了ceg,这一年的全国性电子竞技比赛只有wcg有星际争霸项目。星际争霸职业选手的生存空间被严重的压缩。
    然而,ceg采取类似篮球、足球等传统体育项目的以俱乐部为参赛单位的赛制,让各俱乐部签约选手有了基本的生活保障。2000元,报销差旅费,取得成绩后还有奖金,这让最顶尖的星际争霸职业选手支撑下来。
    这一年中国电子竞技发展的失败,有多种原因。首先,各大赛事组织者或者是不懂电子竞技的商家,或者是不懂商业运作的电子竞技爱好者。组织者的水平差,是这一年的大小赛事全军覆没得主要原因。
    其次,虽然国家承认电子竞技是第99个竞技项目,但国内主流舆论的游戏是电子海洛因的论调同样盛行。电子竞技无法绕开游戏自圆其说。电子竞技缺乏正面形象,无法吸引赞助商。
    再次,因为电视禁播,电子竞技并不为普通大众了解,社会影响力十分有限。这也阻止了电子竞技的进一步发展。
    总之这一年,人们期待电子竞技的春天,并没有到来,相反,中国电子竞技产业显得死气沉沉。
  韩国星际赛事一片繁荣   02年暴雪发布了新的即时战略游戏魔兽争霸3,然而,这款游戏并没有像预想的一样取代星际争霸。韩国观众对后者并不认同。在作了一段时间的尝试后,魔手争霸3退出了一线赛事,星际争霸一枝独秀,一片繁荣。
nalra 天使神族nalra  笔者认为,最主要的原因是,魔兽争霸三不如星际争霸平易近人。一个电子竞技赛事,如果想获得成功,不能只得到电子竞技爱好者的支持,更要有普通大众的支持。即使是40岁的中年人,也能看懂星际争霸比赛,甚至偶尔会与朋友群殴。采集资源,建造更多的部队,战胜对手。星际争霸是如此的容易理解和上手。而魔兽争霸3的英雄系统便没有那么易懂。  在经过02年的辉煌后,韩国电子竞技赛事逐渐步入成熟。slayerboxer不断出现在公众视线的时代,一去不复返。星际争霸比赛不再是关注的焦点,但却有了固定的用户群。成熟的商业运作模式,和良好的商业包装,支撑着韩国电子竞技产业的良性发展。
nada  天才人族nada
  在2000年,以第一视角视频而闻名的赛事组织game-q倒闭,ongamenet作为赛事组织者和游戏电视台一至独秀。而后,由韩国著名电视台mbc注资,kspa星际职业比赛发展起来的mbc职业联赛成功的抢走部分市场。韩国星际赛事从此呈现ongamenet和mbc二分天下之势。 从03年起,人族皇帝Slayerboxer陷入了低迷。同样使用人族的天才少年nada取代了他的位置,登上了世界第一的宝座。和slayerboxer充满创意的游戏方式不同,nada很少有出人意料的比赛。他所做的就是比别人更快的操作鼠标,更好的操作部队。   星际争霸的战术到这个时代已经十分的完善。随着对操作的认识的提高,追求接近人类极限的操作,成为了顶尖选手的普遍追求。Nada代表的,就是同一时代人类在星际操作上的顶峰。
英雄神族reach
  除了nada,这个时代出现了很多富有天赋的选手,著名的比如reach、nalra、xellos等等。虽然没有如slayerboxer和yellow那样的划时代的对决,但每一次的决赛的对抗,都动人心弦。 在这一年,欧洲星际爱好者开发的rep分析软件bwchart出现了。它能分析rep文件中记录的玩家的操作,并用数据加以表示。这些数据中最著名的一种当属APM(action per minute)。APM是用以表示玩家每分钟操作数的数据,刚刚接触星际的玩家,APM在70左右,而随着熟练度的提高,一般人就可以突破100。
bwchart  测手速软件bwchart  Slayerboxer在2001年时的apm是150,而到了bwchart软件出现时,slayerboxer的apm已经到了200,而nada的apm则有300以上。   现在看来,一个协调性好的星际玩家,在练习星际争霸1年以上后,apm便能达到200,而250可以视作一个分水岭。高于250apm的玩家,则有着超过普通人的协调性和反应能力。而拥有400以上apm的选手,便可以视作天才。 现在的nada,是职业选手中少有的apm超过400的玩家,也仍然是世界上操作最好的星际争霸玩家。
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