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标题: 为什么要玩星际争霸? [打印本页]

作者: 云飞    时间: 2010-9-10 14:33
标题: 为什么要玩星际争霸?
  为什么要玩星际争霸?这篇文章想要解释星际争霸保持十几年魅力的主要原因。这些观点或者过于肤浅,但足以为新手提供一块敲门砖了。

  如果你问十个不同的玩家他们一直都喜欢的游戏是什么,我们有可能会得到十种各不相同的答案;如果你问到之前玩过星际的那些玩家,他们普遍一致会回答说:“Yeah,我喜欢那款游戏”。基于此评论,我将去分析让星际十几年来经久不衰的各种游戏内元素,并去寻找这个问题的答案:为什么星际争霸会在世界各地玩家的心中长期占有一席之地?

1、平衡:

  此方面在任何游戏中都是最重要的,但实际上它比你想象的重要的多!星际有3个种族:人族,虫族和神族。每一个种族都异常平衡。实际上,星际在很多玩家心目中是最平衡的RTS游戏了。是什么让星际脱颖而出呢,是因为其平衡性超越了游戏的本身:头脑的战略规划和操作上的实施之间的平衡使星际争霸到现在仍旧是一个很好玩的游戏。

2、理解平衡:

  玩星际要处理这两大问题:脑力劳动宏观规划和体力劳动的操作。宏观规划(胜利之路)作为一个整体还能被分为两个亚类:战略(做出对策)和手段(实施的技巧)。操作也能分为两个亚类:宏观(资源管理)和微观(单位控制)。操作是用来实施你的宏观规划的。甚至是在训练关中,你都能看到是什么构成了星际争霸——阴和阳,送去和拿来——也就是平衡。即使是世界上最出色的战略家,在星际里操作不到位也只能是被虐的份;就是说,通过实战展示出来的战略才是好战略。

3、战略和手段:

  再被这理论弄迷糊之前请让我解释下什么是战略和手段。手段是一门实施的艺术——或是你绞尽脑汁寻找压制并击败对手的方法。战略更难以描述,因为概念太抽象了。

  想象一下这个场景:你有一个喜欢攀科技的对手,你知道他攀完科技后的他将不是他了,因此你就应该更频繁不按常理的骚扰他到攀不起来科技并最终失败为止。(我有想起了一个故事:“小李飞刀”例不虚发,但小李飞刀只排3,其原因是因排行第二的“上官金宏”可以让他发不出飞到来。虽最后“上官金宏”还是被“小李飞刀”用飞刀干了,其原因是“上官金宏”想试试“小李飞刀”的飞刀是否真得躲不过。- -!~)

  在这个例子中,你的决定就是我们所知的战略,因为你知道这将会给你带来优势。你的行动呢,就是俗称的手段。战略是因,手段是果。

4、宏观与微观:

  宏观与微观,这一节就是难点了。微观的本质就是你指挥你的军队做出的指令的能力——大部分是杀敌。宏观则难以描述,因为概念太抽象了。

  想象一下这个场景:你刚刚因为攻击敌人的侧翼而赢得了一场虽然小但是重要的战斗。你没有继续扩张而决定去升级并准备乘胜追击。
在这个例子中,升级兵种而不是继续扩张来乘胜追击就是一个宏观决定,攻击敌人的侧翼而取得的胜利就是微观的操控。如你所见,宏观经常与策略搭档,微观经常与手段结盟。

5、单位生产:

  现在我将与你们讨论在更抽象的层次中手脑是如何协作的,我们将用实际的例子来解释:单位的生产。造兵既是宏观的又是微观的,但是因为我们通常将其与资源管理结合来讨论,因此就将它简单划作宏观控制吧。总之,我们可以说单位生产是战略与手段,宏观与微观联系的纽带。

总结:

  就像你看到的那样,没有造兵,战略不能被反映为手段,宏观也不能翻译成微观——它们就没有联系。其实也很好理解,单位生产既是战略手段又是粗中的细。我重申一次,在母巢之战中阴阳是十分重要的。在每一次战斗中——十几次上百次战斗中——我们做出的都是是否扩张、是否造兵,是否升级和微操。扩张或升级在游戏中或会是鱼和熊掌,但是造兵却时时都会存在,是宏观战略的大部分体现。宏观需要战略手段和速度,微观也需要战略手段和速度,你要时刻把握好其中的关系这样才能玩得好。

再问一次:为什么去玩?

  理由还不够多吗?可玩性,平衡,差异性和相当高深的战略思想。抛开这些不提,星际告诉我们,最大的敌人还是自己——这使得星际争霸是如此的特殊。还有什么使得星际争霸十几年来还是吸引了千百计玩家的兴趣呢?成为一名伟大的星际玩家的路途遥远艰难,但是可以告诉你,无论能否达到顶峰,绝对不虚此行。

  更因为星际里传出了这句话 —— 我们也许无法打一辈子星际,但我们能做一辈子朋友。
作者: 云飞    时间: 2010-9-10 21:28
网上一个牛B人写的,不知道作者是谁,不过写的很不错
适当改了下就发来了,呵··
尤其是首次接触星际的玩家可以仔细看一下。。
作者: vegetabirdle    时间: 2011-4-15 20:14
这帖不顶不行啊,我让我周围的人玩星际都要这么宣传,之前宣传力度还是不够




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