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标题: 细数星际争霸中的巧妙设计(欢迎补充) [打印本页]

作者: vegetabirdle    时间: 2011-5-19 22:46
标题: 细数星际争霸中的巧妙设计(欢迎补充)
星际争霸是一款永恒经典的游戏,其中有些参数设计的十分巧妙,仿佛神来之笔,令人叹为观止


此贴可以将大家发现的巧妙设计汇总起来,帖子内容最好不要聊天,评论请在帖子后的评分系统内简述,谢谢合作
作者: vegetabirdle    时间: 2011-5-19 22:50
本帖最后由 vegetabirdle 于 2011-5-20 10:27 编辑

我先说我发现的:
闪电一把112伤害,刚好电不死飞龙HP120、lurkerHP125
而升了金甲攻击,伤害125,却无法一炮干掉机器人和lurker(HP125,却有1防!)
核弹对于500HP和以下的单位造成500伤害,为何不说秒杀而这么废话呢?因为大和500HP有3防,无法被核弹秒掉
三个族农民虽然不平衡,但在探路方面却较平衡:T血多而不能回,Z血少,但被攻击回1hp且所有生命值都能回复,P盾回得快,所以盾全额伤害并且不是所有40HP都是可回复的,多样化而又平衡
作者: 云飞    时间: 2011-5-20 09:48
狂战士的攻高于狗的防时,就能两下1个 - -··
我用Z时最烦的。。
作者: vegetabirdle    时间: 2011-5-21 14:28
本帖最后由 vegetabirdle 于 2011-5-28 21:30 编辑

大和炮一炮260刚好干掉吞噬者,神族侦察机HP250,2防,两炮一个大和HP500,这些都只是多一点
自爆蚊一下110刚好是秒不掉飞龙,隐飞HP120的,但是如果被攻击就可以打掉剩下的10hp(也许暴雪不想让我们两个自爆撞1个,而是要一个撞一个,再操作攻击)
不知大家有没测试过,我试过满科技白球猛犸单挑,白球赢,只剩6hp,说明这两个是基本一样强的
坦克升了1攻,架起攻击75,而坦克为150hp,1防,所以如果两坦克在一起互相溅射,每个被打了两下,就都死了,而如果分开未被溅射到,则会剩下1hp,前方有1攻架起坦克,冲阵时自己坦克注意分散。
隐刀总hp120,甲虫升不升攻决定几炮干掉
另外隐刀升了1级攻才能秒虫族农民,因为drone被攻击立刻回一血(待考证)
蜘蛛雷20hp,保证zealot没到2级攻近身无法干掉雷,但是雷车、猛犸是可以刚好秒掉雷的


补充云飞的,zealot是那样,火兵打狗也是
作者: santeay    时间: 2011-5-21 17:17
回复 4# vegetabirdle


    隐刀出来能秒杀虫族的农民。
作者: 云飞    时间: 2011-5-26 19:54
另外隐刀升了1级攻才能秒虫族农民,因为drone被攻击立刻回一血(待考证)

我记得也是砍不死的。。
等待你的实验。(不过一般P都是升1攻 - -·· 所以这个概率见到的很小也。作为Z USER我居然也不清楚,哈)
作者: santeay    时间: 2011-5-26 20:44
11条飞龙甩人族防空要3下,升级一G后只用甩两下。这也成就了2矿极限甩飞龙战术。
作者: vegetabirdle    时间: 2011-5-26 23:19
雷车提了一攻杀P,Z农民两下(这个数据比较巧,因为农民会回血),否则三下,同样的还适用于有无攻lurker和有无防的枪兵等
作者: santeay    时间: 2011-5-27 13:37
雷车提了一攻杀P,Z农民两下(这个数据比较巧,因为农民会回血),否则三下,同样的还适用于有无攻lurker和有 ...
vegetabirdle 发表于 2011-5-26 23:19



    无1g的雷车,杀P农民两下,虫族农民3下。这才是虫族立刻回血的机制的最大体现。
作者: vegetabirdle    时间: 2011-5-27 15:22
神族农民会回盾啊,在雷车攻击间隔不能回到1盾吗
作者: santeay    时间: 2011-5-27 16:56
神族农民会回盾啊,在雷车攻击间隔不能回到1盾吗
vegetabirdle 发表于 2011-5-27 15:22



    是的,虫族农民的回血速度不及P的回盾速度,但是虫族是受到攻击后立刻就开始回血。而P的农民要等一会儿才是开是回盾。




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